Gratuito
O Enigma do Mascote da Copa
1° ano
R$ 6,00
Você quer ensinar Pensamento Computacional de uma maneira prática e envolvente, dominar as diretrizes da BNCC Computação e ainda garantir uma aula dinâmica 100% longe das telas? O plano de aula O Enigma do Mascote da Copa é um material digital exclusivo, ideal para turmas dos Anos Iniciais do Ensino Fundamental. Muito mais do que uma folha de exercícios comum, esta atividade desafia as crianças a resolverem uma missão lúdica: ajudar a consertar um "bug" no sistema do campeonato mundial que misturou todas as imagens dos mascotes oficiais da copa de 2026.
O que está incluído:
- ✓ Plano de Aula Alinhado à BNCC Computação: Guia pedagógico completo para uma aula de 50 minutos, detalhando os objetivos de aprendizagem, conteúdo programático e a habilidade específica (EF01CO01) focada na organização de dados.
- ✓ Metodologia de Dinâmica Coletiva: Uma proposta metodológica detalhada que inclui uma atividade física de aquecimento para os alunos organizarem dados corporais no espaço antes de irem para o papel.
- ✓ História em Quadrinhos Exclusiva: Uma tirinha ilustrada e cativante para realizar a leitura com a turma, contextualizar o problema do "bug" no sistema e engajar os alunos na missão de programar o caminho correto para reconstruir as imagens.
- ✓ Quebra-Cabeças de Masquetes para Recortar: Lâminas com os desafios dos mascotes (Maple, Zayu e Clutch) prontos para recortar, estimulando a identificação de atributos visuais como céu/topo, corpo/centro e chão/base.
- ✓ Folha de Suporte para Validação: Uma prancha estruturada para os alunos organizarem, agruparem por semelhança de padrões e colarem as peças, permitindo a prática da autocorreção durante o processo.